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171sun.com:《彼岸花》战斗技巧分享

时间:2020/08/01 17:27:43编辑:天空

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《彼岸花》是一款华尔街娱乐网站最高返点战术游戏,相信很多喜欢的小伙伴都入手了,可能许多刚接触的萌新对于游戏的操作还不是很熟悉,不清楚要怎么进行战斗,所以小编这次就为大家带来了《彼岸花》战斗技巧分享,感兴趣的小伙伴可以玩一下。

战斗技巧分享

行动点

角色在每个回合开始时都会有100个行动点数(AP),

在战斗中除了部分的技能之外,

大多数的行动都是需要消耗行动点数的。

玩家想要移动的越远那么所需要消耗的行动点也就越多,

横向或是纵向移动一格需要消耗7个行动点,

而斜向移动一格则需要消耗10个行动点。

角色想要进行攻击的话也是需要消耗行动点的。

技能、攻击所消耗的行动点是有所不同的。

因为近战攻击大多都能打到斜向的单位,

所以可以多在战斗中利用这个特性。

在战场中的所有单位都会按照当前发动点数的多少而排列在时间轴上,

当有单位结束自己的回合时,

那么时间轴就会向前推移。

而当某个单位抵达时间轴的左端那么就可以开始行动了。

我们可以通过时间轴来观测敌我双方的行动顺序,

这也是游戏中经常被用到的一个基本技巧。

每个单位的发动点数都会标识在时间轴上。

而发动点数则代表了角色离开始行动还要多久时间,

而游戏中的延迟技能和一些过关条件都是需要根据发动点数来进行计算和表示的。

延迟技能会在使用后立即结束回合,

同时会在经过一定的发动点数之后释放出来。

此时我们可以通过时间轴来查看、计算行动的顺序变化。

还有一些技可以则让敌人的行动延后。

特别是在打一些强力的单位时,171sun.com:

多利用一下退条技能可以让我们应对起来更加轻松。

行动点爆发

如果单位只使用前50点AP,

那么她的下一回合时间轴就会从中间的50点开始计算,

这样的话可以更快地开启新的行动轮次。

如果想要消耗后50点AP的话,

那么单位就会进入到“爆发”状态,

而下一回合的时间轴就得从最右端的100点开始计算了,

这也使得行动的轮次会大大的延后。

本作的机制就决定了单位需要保持高频次的行动,

而一次“行动点爆发”就很可能造成敌人的连续行动,

从而导致我方的角色突然暴毙或是损失大量的生命值。

一般比较推荐在必须要补刀消灭敌人或是要结束战局的时候才使用行动点爆发。

由于攻击行动的AP消耗往往都会在20点以上,

所以在平时战斗时就要计算、预判好敌人的移动以及攻击范围。

尽量以少量的AP消耗进行移动,

避免自己陷入到“爆发”状态。

背刺和夹击

在战斗中的站位是具有方向概念的,

单位在被第一个敌人贴身或是攻击的话就会自动的转向攻击方,

而当有第二个人靠近的时候他不会改变朝向。

当两个人夹住一个单位的时候,

如果有人在单位的背后的话就可以造成背刺,

而在侧面的话则可以造成夹击,

不论是背刺还是夹击都可以进一步的提升伤害。

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